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騰訊上市十年成功關(guān)鍵定點在開放

2014/6/10 8:51:00 來源: 評論(0)25

騰訊上市公司開放

  這里世界服裝帽網(wǎng)的小編給大家介紹的是騰訊上市十年為贏家,關(guān)鍵定點在開放。


  十年磨一劍。2014年對于中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)是個不折不扣的大年。這一年BAT(百度、阿里、騰訊)三巨頭爭霸風(fēng)生水起,這一年諸多企業(yè)羽翼漸豐欲“出海”掘金。在中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)迅速發(fā)展的今天,以十年為節(jié)點,我們精心編選了有代表性的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)背后的成長故事,有昔日“小弟”今日巨頭的騰訊,有一路在爭議中匍匐前進(jìn)、最終告別“草莽”的京東,有曾經(jīng)的跨國互聯(lián)網(wǎng)大牌、而今沒落的亞馬遜。事非經(jīng)過不知難,事經(jīng)比較知不易。在這三個企業(yè)樣本中,雖主角不同,但主題相近,大都關(guān)于創(chuàng)新,關(guān)于堅持,關(guān)于開放。


  2004年,騰訊控股登陸港交所,市值幾十億港元,在路演中超額認(rèn)購超過百倍,彼時年營收不過11.4億元;十年后,騰訊成為港交所股王,市值過萬億港元,年營收更是以600億元穩(wěn)坐互聯(lián)網(wǎng)一哥王座。從社交而起,因社交而再度輝煌?;剡^頭來看,從一款即時通訊到另一款即時通訊,騰訊走過的不僅是QQ到微信,關(guān)鍵點定格在開放。


  開放定成敗基調(diào)


  QQ、游戲、微信,騰訊成長為中國最大互聯(lián)網(wǎng)公司的這十年持有這三張王牌。但在產(chǎn)品背后,開放的理念更為關(guān)鍵。


  不久前,微信電商業(yè)務(wù)微信小店上線,但另一方面微信也為京東、大眾點評等提供超級入口。按照騰訊總裁劉熾平在入股大眾點評發(fā)布會上的觀點,騰訊將堅持開放平臺戰(zhàn)略,入股大眾點評不會影響對獨立O2O平臺的開放。騰訊自己已有的微生活、高朋等O2O業(yè)務(wù)也會繼續(xù)獨立發(fā)展。


  開放,這個詞放在四年前的騰訊并不容易,當(dāng)時騰訊面臨3Q大戰(zhàn)和來自業(yè)界的諸多質(zhì)疑,壟斷、抄襲等敏感字眼不斷。


  而就在2010年底,騰訊CEO馬化騰宣布,騰訊公司正式步入為期半年的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型籌備期,轉(zhuǎn)型的原則是“開放和分享”。為了達(dá)到開放的目的,騰訊甚至籌劃了半年的籌備期,邀請業(yè)內(nèi)外專家問診騰訊。


  此后的日子里,即便在微信之外,騰訊一直在行業(yè)扮演“撒錢”的角色,其騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金僅2011年上半年就投資近20億元,并增加到100億元的計劃。起初,行業(yè)還為其投資好樂買、易迅網(wǎng)、開心網(wǎng)而驚詫不已,而及至投資京東、大眾點評等,媒體盤點的步伐已然追不上騰訊“撒錢”的速度。


  截至目前,騰訊每條業(yè)務(wù)線甚至細(xì)化到應(yīng)用寶等具體產(chǎn)品,均設(shè)置了開放平臺策略。易觀國際早在馬化騰宣布開放時就預(yù)言,騰訊圍繞社交,阿里圍繞交易,兩者將成長為中國互聯(lián)網(wǎng)最大的開放平臺,而騰訊優(yōu)勢更為突出。


  值得注意的是,即便同樣是開放和投資,騰訊在PC時代和移動互聯(lián)網(wǎng)時代也不一樣。大眾點評CEO張濤認(rèn)為,騰訊在入股搜狗的時候已經(jīng)體現(xiàn)出不追求控股的開放心態(tài),所以這次的入股比例并不大,這個比例既有利于雙方的合作,也讓大眾點評保持自己的獨立性從而保持初始團(tuán)隊的創(chuàng)業(yè)熱情。


  有分析人士指出,騰訊做的是社交的生意,而社交的本質(zhì)就是分享開放。最近幾年,騰訊越來越依賴這種開放理念合縱連橫。根本上就是開放成就了今日的騰訊,曾有人質(zhì)疑微信的開放程度,但現(xiàn)在看來只是微信商業(yè)化步驟的克制,微信的開放程度確實決定了騰訊的未來。


  總而言之,就是依靠開放的理念,十年來,騰訊從一款即時通訊產(chǎn)品逐漸演變成科技巨頭。在日前揭曉的“2014年BRANDZ最具價值全球品牌100強”榜單中,騰訊成為增速最快的中國品牌,品牌價值幾乎翻倍,以540億美元的品牌價值上升到全球品牌排名的第14位,并超越中國移動成為亞洲最具價值品牌。


  1.QQ逆襲:社交為王


  數(shù)據(jù)說話:截至一季度末,QQ的月活躍賬戶總數(shù)同比增長3%至8.48億,其中手機QQ用戶取得了強勁增長,月活躍賬戶同比增長52%至4.9億。這是QQ將近16年歷史中的一個里程碑時刻,也是QQ從PC向移動互聯(lián)網(wǎng)成功轉(zhuǎn)型的標(biāo)志。


  即便微信后來者居上,但沒有人否定騰訊的核心QQ。馬化騰的初始也便在這里。當(dāng)馬化騰遇到了ICQ,未來的QQ便有了雛形。1998年,馬化騰看到了基于Windows系統(tǒng)的ICQ演示,這引發(fā)了他的靈感,經(jīng)過三個月的開發(fā)后,來自馬化騰自己公司的OICQ系統(tǒng)終于可以上市,這款軟件融合了尋呼、聊天、電子郵件,但是服務(wù)器托管問題一直無法解決。


  OICQ令大多數(shù)用戶和投資商愛不釋手,騰訊成立不久便獲得來自美國IDG和香港盈科數(shù)碼的220萬美元風(fēng)險投資,此后更名為QQ。這時,馬化騰已經(jīng)意識到,一種不斷優(yōu)化的商業(yè)模式和持久的經(jīng)營理念才可能使公司走得長遠(yuǎn)。


  不過,騰訊在發(fā)展初期也遇到了一些麻煩。在2000年,OICQ基本上已經(jīng)占領(lǐng)了中國在線即時通訊接近100%的市場,而 AOL給騰訊發(fā)來律師函,ICQ是AOL的注冊商標(biāo),因此任何在名稱中使用ICQ字樣的同類軟件都有侵犯其商標(biāo)使用權(quán)的風(fēng)險。騰訊不得已而選擇改名, QQ本來是網(wǎng)友對OICQ的一種昵稱,一夜之間卻成為了OICQ正式的新名字。


  2001年,國內(nèi)新浪、搜狐、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)做成規(guī)模,通過上市獲得了新的資本支持,并且這些網(wǎng)站通過推出收費業(yè)務(wù)加快盈利??墒球v訊并不具備擴(kuò)充資本和推行收費業(yè)務(wù)的條件,因為那時畢竟只是一家由18人組成的公司,又缺乏現(xiàn)成的收費渠道。當(dāng)時QQ注冊用戶已經(jīng)達(dá)到2億,但公司出現(xiàn)資金緊張,市場曾一時盛傳QQ將收費或者停止服務(wù)的消息。


  這時候,中國移動推出的“移動夢網(wǎng)”改變了騰訊的生存狀態(tài)。馬化騰想到通過與運營商“二八分賬”的協(xié)議實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(運營商20%,騰訊80%),這就是移動QQ的誕生。2002年,移動QQ占到騰訊公司整體業(yè)務(wù)收入的70%,與此同時,騰訊改善公司治理結(jié)構(gòu),并不斷優(yōu)化商業(yè)模式,曾六次修改商業(yè)計劃書,就是為了使騰訊獲得更多的資本支持。


  經(jīng)過三年時間的發(fā)展,到2002年,騰訊QQ的用戶群成為中國最大的互聯(lián)網(wǎng)注冊用戶群,騰訊QQ成為中國最大的即時通信服務(wù)網(wǎng)絡(luò)。2004年6月,騰訊在香港上市。此后,QQ的發(fā)展更上一個臺階,與此同時,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,QQ也在去年5月宣布全面轉(zhuǎn)型移動互聯(lián)網(wǎng)。


  2.游戲不?。旱蹏е?/strong>


  數(shù)據(jù)說話:據(jù)騰訊前不久公布的最新財報顯示,今年一季度,增值服務(wù)仍然是騰訊的斂財大戶,單季收入達(dá)到144.13億元,相比上一季度增長21%,占騰訊總收入的78%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為103.87億元,相比上一季度增長23%。


  QQ帶給騰訊的不光是即時通訊的用戶,其游戲帝國也是從此開始。而騰訊的游戲帝國邁不開鮑岳橋,邁不開聯(lián)眾。2003年,QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。當(dāng)時世界上最大的休閑游戲平臺創(chuàng)始人鮑岳橋上去玩了一下自己旗下的同類游戲,覺得不過爾爾,于是決定將研發(fā)重心投入到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統(tǒng)不再更新。


  2004年,聯(lián)眾嫁入豪門,成為韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲集團(tuán)NHN旗下子公司,大量的韓國網(wǎng)游資源可以移植過來,無論是產(chǎn)品、資金還是人才都是騰訊無法比擬的。而且這個時候進(jìn)入休閑游戲市場的不止騰訊一家,還有網(wǎng)易、盛大、金山這些自主研發(fā)游戲的大佬們。但在這一年,QQ游戲逐漸后來居上,實現(xiàn)了對強者的超越。原因在于,聯(lián)眾集中精力轉(zhuǎn)向大型游戲市場,休閑棋牌游戲不再更新,一些BUG長期存在,導(dǎo)致老用戶的流失。同時,騰訊快速更新迭代,以更精美的界面、更人性化的操作細(xì)節(jié)取勝。


  相比休閑游戲,騰訊的網(wǎng)游之路算是比較坎坷。直到2007年為止,騰訊的大型游戲一直沒有什么作為。其實,不但騰訊沒有作為,作為網(wǎng)游模式創(chuàng)立者的盛大,在此后幾年引入了大量韓國大作,也幾乎全部折戟沉沙。


  對于原因,有專家認(rèn)為,盛大的成功首先是商業(yè)模式的創(chuàng)新帶來的,但是產(chǎn)品上并沒有任何改進(jìn),大量采取拿來主義,隨著國內(nèi)本土研發(fā)的進(jìn)步和競爭的加劇,任何缺乏產(chǎn)品創(chuàng)新能力的企業(yè)都必將被市場淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型網(wǎng)游市場上的騰訊也是如此,即使它擁有火爆人氣的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。


  2007年,騰訊在游戲市場上終于有了一番作為,以極低的價錢從韓國一家不入流的小公司那里買來了CF穿越火線這款游戲。其實這一年的騰訊已經(jīng)通過QQ秀和棋牌游戲賺到了第一桶金,不但買回了CF,還買了英雄聯(lián)盟、地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。騰訊對買回來的大批游戲從新回爐打造,細(xì)致打磨。CF在經(jīng)過一年的深度開發(fā)后才推出市場,在2008年3月推出后,到2010年2月兩年的時間推出了22個版本,多種多樣的模式、角色、槍械,不斷優(yōu)化的操作體驗,最終使它贏得了廣大玩家的肯定。


  此后,騰訊自主開發(fā)或者引入的韓國網(wǎng)游大量獲得成功,正是通過這種研發(fā)微創(chuàng)新的復(fù)制,2010年,騰訊打敗盛大,登頂網(wǎng)游市場第一的寶座。同時,游戲也成為騰訊最大的盈利來源。


  3.微信加冕:社交第二春


  數(shù)據(jù)說話:據(jù)騰訊最新一季度財報顯示,“微信和WeChat”的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到3.96億,比上一季度增長11%,比去年同期增長87%。


  由社交而起,騰訊最近的一次輝煌也來自社交。微信的成功今日無需多言,但為什么成功一直引人深思,它的緣起甚至只是偶然。


  如前所述,在上市前后的大部分時間里,依賴QQ增值服務(wù)和游戲等騰訊一直保持利潤的高倍增速,但如同所有互聯(lián)網(wǎng)公司向移動互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)型的迫在眉睫,巨無霸騰訊首當(dāng)其沖,不過,這一次騰訊仍然走在前面,擔(dān)當(dāng)者便是微信。


  2010年10月,一款名為Kik的App上線15天就收獲了100萬用戶。作為一款基于手機通訊錄實現(xiàn)免費短信聊天功能的應(yīng)用軟件,吸引了很多人的關(guān)注,其中就有騰訊廣州研發(fā)部總經(jīng)理張小龍。


  一天晚上,張小龍產(chǎn)生了一個想法:移動互聯(lián)網(wǎng)將來會有一個新的IM,而這種新的IM很可能會對QQ造成很大威脅。他想了一兩個小時后,給馬化騰寫了封郵件,建議騰訊做這一塊的東西。馬化騰很快回復(fù)郵件表示了對這個建議的認(rèn)同,并讓張小龍所在的廣州研究院負(fù)責(zé)。


  “反正是研究性的,沒有人知道未來會怎么樣,”張小龍后來回憶說,“整個過程起點就是一兩個小時,突然搭錯了一根神經(jīng),寫了這個郵件,就開始了。”


  誤打誤撞是很多人對微信成功的界定。但事實上這只能用來形容微信是怎么誕生。而之后,依賴騰訊的雄厚資源和張小龍的敏銳嗅覺,微信在多數(shù)產(chǎn)品演進(jìn)中都遠(yuǎn)超同行,比如語音聊天、搖一搖功能、朋友圈以及后來的公眾平臺、微信支付,這使得晚發(fā)的微信一路超車米聊等同類產(chǎn)品。


  小米董事長雷軍曾感慨,做米聊時就在擔(dān)心,如果騰訊一年反應(yīng)不過來,米聊就能成功,但沒想到三個月后微信就出來了。


  雷軍當(dāng)時還只是感慨米聊沒能成為超越騰訊的新即時通訊工具,而今微信已然上升為一套生態(tài)系統(tǒng),說移動版QQ甚至不能概括之。盡管微信對騰訊營收貢獻(xiàn)仍不足提,但作為騰訊決勝未來的最大籌碼,微信在市場卷起的巨大震撼直接體現(xiàn)在股價上。


  查閱股市信息,2009-2011年騰訊市值增幅有限,也一定程度上體現(xiàn)出這一點。不過,當(dāng)馬化騰無意中插活了微信這棵柳樹后,未來的想象空間再度被打開,由此,僅用了兩年時間,騰訊市值就從2012年的500多億美元漲至今日的超過1200億美元。

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