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史玉柱、あなたは何でもできる「システム」ではありません。

2007/12/29 0:00:00 5

この頃、「南方週末」のネットゲーム「征途」に関する特集がネット上で多くの人が転載や議論の話題になっています。

這篇題為《系統(tǒng)》的特稿發(fā)表于2007年12月20日的《南方周末》,通過一個曾經(jīng)沉迷于《征途》中的女網(wǎng)友的視角,對《征途》游戲內(nèi)外彌漫的暴力與控制、金錢與人性景觀,作了如魔幻現(xiàn)實小說、如政治寓言一般漂亮的報道. 很多讀者迅速從該文中讀出了對不擇手段的網(wǎng)游公司的批判,但其實媒體上對史玉柱及其網(wǎng)游贏利方式的批判分析早已有之,真正讓《系統(tǒng)》一文格外“引入注目”的是,它很快從《南方周末》的網(wǎng)站上消失了. 沒有人對此作出解釋,遂引起網(wǎng)友種種猜想,便有人呼朋喚友號召天下,誓將轉(zhuǎn)帖進行到底,要將“真相”傳遍四海,大有群眾審判、聲討問罪之勢. 我愿向說出真相和傳播真相者致敬.但在發(fā)動輿論聲討問罪之際,我們其實未必想清楚了,鼓勵暴力、權(quán)力和“有錢橫行天下”的《征途》,利用人性弱點賺錢的史玉柱,究竟何罪之有? 史

玉柱的《征途》只是冰山一角,“問罪”《征途》正是我們思考的契機,思考如何在科學監(jiān)管、企業(yè)自律、公眾反應的多方力量之下推動網(wǎng)絡文化產(chǎn)品自由、健康生長. 首先,讓我們用法律眼光來衡量.國內(nèi)目前與網(wǎng)絡游戲監(jiān)管有關(guān)的規(guī)范性文件看似不少,但較起真來,科學、明確、有效的條文很少. 《未成年人保護法》、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》、《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所管理條例》等,以及一系列部門“通知”中都含有相關(guān)內(nèi)容.《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》規(guī)定,互聯(lián)網(wǎng)出版(包括網(wǎng)絡游戲)不得載有“宣揚淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪的”或“危害社會公德或者民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的”內(nèi)容,“以未成年人為對象的互聯(lián)網(wǎng)出版內(nèi)容不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內(nèi)容……”

. 《征途》的發(fā)行顯然通過了合法審批,問題是如何判斷《征途》之類的網(wǎng)游產(chǎn)品內(nèi)容是否違禁,具體標準在哪里?程序能否公開?是否需要公眾參與?另外,看上去對網(wǎng)游的限制標準與目標人群的年齡有關(guān),可是,國內(nèi)的網(wǎng)游分級卻并未啟動,網(wǎng)游用戶實名制也收效甚微,因此造成了法律自身困頓無能的尷尬.史玉柱公開宣稱過,《征途》是給有錢的成人玩的,這個瞄準“有錢成人”的游戲打的卻是免費旗號,那么,如何保證玩家都是有錢的成人?未成年人和“窮人”玩了,陷進去了,該是誰的責任呢? 稍具體一點的規(guī)范是有的.公安部等部門發(fā)布的《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡游戲賭博的通知》,要求嚴厲打擊利用網(wǎng)絡游戲賭博的行為,也列出了一些標準.在《征途》的游戲設置及實際運營中是否存在違反這些規(guī)定的內(nèi)容呢?希望有關(guān)執(zhí)法部門擔負起監(jiān)管責任. 新聞

出版總署等聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》規(guī)定,國內(nèi)各網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)必須開發(fā)防沉迷系統(tǒng)并于2007年7月 16日起正式投入使用.2007年3月文化部等發(fā)布《關(guān)于進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡游戲管理工作的通知》,規(guī)定要“在研發(fā)和運營等環(huán)節(jié)對容易導致成癮的網(wǎng)絡游戲規(guī)則予以限制和改造”. 有些條款是可以比照執(zhí)法的,比如防沉迷系統(tǒng)的要求.《征途》應該開發(fā)了防沉迷系統(tǒng),但它的防沉迷實際作用看來有限,也與其游戲設置自相矛盾,否則就不會存在那么多玩家沒日沒夜在線的現(xiàn)象. 如何真正有效地防沉迷(包括青少年和成人玩家),網(wǎng)絡游戲到底如何影響玩家的心智人格(包括短期影響和長期影響),需要進行有針對性的更深入的科學研究,而國內(nèi)外的相關(guān)研究本來就不多,監(jiān)管者采用科學研究成果的效率更差.應該說,對網(wǎng)游這樣的

新興文化產(chǎn)品,我們還遠未建立一套科學、有效的監(jiān)管體系.所以監(jiān)管很容易失衡失準,要么管死,要么放任.這就給權(quán)力尋租者和商業(yè)冒險家留下了廣袤的灰色平原. 這可能是好事,也可能是壞事,可能帶來自由,也可能引向覆滅的陷阱.陷阱往往從公眾的憤怒開始,以權(quán)力的干預結(jié)束.不管如何,其中受害的首先是游戲的消費者,是公眾. 身處灰色地帶和過渡時代,有的企業(yè)家會自律,有的企業(yè)家則無法遏制冒險和狂歡的沖動,史玉柱顯然屬于后者.在中國,企業(yè)的社會責任尚未有專門立法,人們說,這是跑馬圈地的時代.但是否在中國包括網(wǎng)游之類的文化產(chǎn)品,真的享有比人家更多的自由空間,乃至可以無法無天呢? 其實不然.公眾情緒是一種限制力量.當一個產(chǎn)品壞了名聲、引起公憤,一方面,人們可以用鈔票投票,另外,它可能會引來更嚴厲的監(jiān)管.也許史玉柱可以賺一把之后成功

逸脫したが、産業(yè)全體が被害を受ける。監(jiān)督が科學的な基準や合理的な手順を欠いていると、公衆(zhòng)の感情がバランスを失いやすくなる。現(xiàn)実世界にはゲーム業(yè)者が自由に駆け回る戦場がない??冥瑦櫎?、監(jiān)督がよく分からない、自律が足りない、仲間が競爭するなど、落とし穴を構(gòu)成する可能性がある。本當の賢明な企業(yè)家は積極的に各方面の交流、ゲームに參加し、ゲームゲームゲームを作り、本當の自由、健康、長期的な発展空間を形成するべきだ。仮想キャラに夢中になりすぎて、骨灰と稱された歴史玉柱は、自分が本當にやりたい放題の王様、さらには何でもできる「システム」になっているのかもしれません。

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