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獨(dú)立プログラマーの創(chuàng)業(yè)の道

2012/3/7 11:49:00 27

起業(yè)、大學(xué)生、まとめ

去年の初めに、どのようにして獨(dú)立したプログラマーになったのかを紹介する文章を書きました。


新しい年が來るにつれて、反省/まとめをするべきだと思います。この文章の最後に、今までどれぐらい稼いだか教えます。私はこの収入を公表して、毎月一回の定例的な発表にするつもりです。ホームページのやり方は同じです。


まず、私は少し多い紙面でまず私がどのようにこの「事業(yè)」を計(jì)畫し、創(chuàng)始したのかを紹介したいと思います。計(jì)畫の部分はストーリーが短いです。私はもう十分です。ゲーム業(yè)界では自分の考え通りにできない生活をしています。私の最後の試みは、一つのウェブゲーム會(huì)社は、いくつかの元同僚と一緒に設(shè)立したものです。投資者が私たちのアイデアと技術(shù)に自信をなくして、倒産しました。私はまた別の會(huì)社で働いていますが、すぐに自分でやるべきだと認(rèn)識しました。そして、私:


 仕事をやめて、プログラミングを始めます。


何とかして申し込みました。政府の創(chuàng)業(yè)扶植資格は、失業(yè)手當(dāng)に健康保険などのお金を加えられます。これらの収入で9ヶ月近くの生活を維持したいです。(2011年5月中旬から2012年2月中旬まで)。その後、十分なお金を稼いで生活を続けなければなりません。まもなく、妻と私は子供が生まれるというニュースを知りました。10月ごろ生まれます。これは歴史があって以來の一番嬉しいニュースですが、年末までに自分の事業(yè)をやって十分なお金を稼いでこの核家族を養(yǎng)うことができるかどうか心配しなければなりません。試してみます。知っています。もし私がよければ、以前のようにフルタイムの仕事を探してもいいです。そこで、何週間も研究してきたCorona SDKを開いて、開発を始めました。三星しかないです。ギャラクシーS攜帯アップルの製品は全然ありません。これはなぜ初期にリリースしたソフトがまずAndroidのプラットフォームですか?


私が開発した最初のゲームはおならのエッセンスです。これはAndroidプラットフォームに広告を含む無料版と有料版の2種類があります。二ヶ月後の有料版は全部で40回ダウンロードされました。すこしもエキサイティングな結(jié)果がなかった。このゲームは後にアップルによって閉鎖されました。その名前が原因です。あなたも聞きました。彼らはもうおならに関するゲームを承認(rèn)しません。最初は、「ボタンを押すとおならが出ます」という応用ではないと論爭したいです。本當(dāng)のゲームです。でも、あなたも見ました。私は単獨(dú)でやりたいのです。爭いが嫌いですから。プログラミングだけしたいです。


  最初に出會(huì)ったこれらの苦境を鑑みて、私は私の第二のゲームのBloo Kidを開発し始めました。


ブッロ小人(Bloo Kid)


私自身はレトロなゲームの愛好者なので、やはり8ビットのバイトコードやチェックモードのゲームが好きな人が多いと思います。私はどのようにアプリでお金を稼ぐかをたくさん読みました。Bloo Kidを開発することにしました。ユーザーは無料で使えます。私が最初に選んだのはAdMob社が提供する広告です。それは一番多くの人に話題になっている広告プラットフォームです。このゲームの中の広告の効果があまりよくないのは広告を置く場所が間違っているからです。このゲームはユーザーがいくつかのものをダウンロードする必要があります。ユーザーが広告を注文してからお金を稼ぐことができます。この広告は十分な時(shí)間を表示する必要があります。私が置いている広告はスタートメニューにしか表示されません。あなたが下の図で見たように、これらの広告はゲームをする邪魔になりません。しかし、ユーザーがゲームを起動(dòng)して選択レベルまでプレイを開始するには、數(shù)秒しかかかりません。広告をロードするには十分な時(shí)間がないので、クリックする必要はありません。


 


Bloo Kidの広告設(shè)定は、広告をスタートメニューだけにして私に少しのクリック率をもたらしました。


もう一つの問題は、Bloo Kidが他の開発者が達(dá)成できるクリック価格に達(dá)しない理由が分かりません。Coronaがinmobi広告を支持すると、すぐにAdMobをInMobiに変えました。事実はこれが正しい決定であることを証明している。広告からお金をもっと稼いだ。(毎月の収入は下から見られます。)


ネットショップでMac miniのパソコンを買いましたが、機(jī)械はタイから送られてきたのです。免稅を得るためにたくさん苦労しました。このマシンは私が直接アップルストアから買うよりずっと安いですが、長い時(shí)間をかけて商品を受け取ることができます。一時(shí)期騙されたと思いました。お金をタイの口座に振り込む必要があります。またオンラインではお支払いできませんので、銀行に行って表を記入してください。銀行のカウンターの後ろの店員はきっと私がタイから女か何かを買ったと思います。フェデックスの契約書から私のこのアップルマシンが長い旅をしてやっと手に入りました。まずドイツのケルンに行きました。そしてフランスのパリに帰りました。どうしてですか?


その後、iOS版のBloo Kidゲームを開発しました。これでやっと少し希望が見えてきました。でも、このツアーは


 
いくつかのサイトで紹介されていますが、雑誌にもコメントがあります。リリース後の一週間で、このゲームは毎日50~60本売れますが、その後この數(shù)は10まで下がりました。その価格は0.99ドルで、なぜ私が不満なのか想像できます。良い面では、そのダウンロード量は私たちが何の市場展開もしていない狀況で毎日10個(gè)を維持し、數(shù)ヶ月間続いています。

いくつかのゲームの原型を作りました。その中にYouTubeチャンネルで見られます。しかし、これらはあまりお金持ちではないと思います。


今から嬉しい話をします。よく聞いてください。


偶然な機(jī)會(huì)に、週末を利用して子供の遊びを開発しました。このように何枚かの動(dòng)物の寫真があると聞いていましたが、それらを押すとすぐに叫んでしまうゲームはどこにでもあります。私の甥と姪(3歳と5歳)はこのゲームを見ると興奮します。でも、このようなゲームをする動(dòng)力を見つけたいです。友達(dá)の一人が彼の娘(一歳)が上で言ったゲームをしているのを見て、その動(dòng)物の鳴き聲を聞くたびに、娘は嬉しくてたまらなくなりました。そこで彼は言いました。


人形農(nóng)場


このようなゲームをもっと素晴らしいと思います。ゲームには動(dòng)物の絵だけを入れるのは最低です。そこで私は農(nóng)場を作りました。中に動(dòng)物を置いています。動(dòng)物に觸ると頭を揺すって音がします。面白いものも追加しました。例えば、輪の扉を開けて、隠れているカエル、魚の池、煙突があります。觸れると煙が出ます。


私はこのゲームをiOSに発表しました。無料で利用できます。第一週のダウンロード數(shù)は2萬に達(dá)しました。私がやっているのはこのアプリをリリースして、私のtwitter IDRTGで宣伝します。


私はすぐにこのアプリケーションをアップグレードすることを決めました。2つのゲームシーンを追加しました。ユーザーはゲーム中に0.99ドルを使ってこの2つのシーンに入ることができます。このアプリの販売狀況はBloo Kidの第一週と同じで、一週間後も50-60のダウンロード量を維持しています。落ちていません。この三つのゲームの場面は全部で一週間半かかりました。突然の爆発。


子供動(dòng)物のクイズ


その後はもう一つの子供遊び、子供動(dòng)物クイズを開発しました。中にはだんだん難しい問題があります。問題を解いたら風(fēng)船が上がります。指でそれらを突き破ることができます??蓯郅?dòng)物も動(dòng)きます。このゲームが発表されてから、その販売量は驚くべき毎日80~120個(gè)に達(dá)しました。その価格は2級、1.99ドルで決められています。1.4ドルを獲得できます。


恐竜の世界


前の二つのゲームに勵(lì)まされました。もう一つのゲームを開発しました。今回は恐竜です。他にもいくつかの歴史前の動(dòng)物がいます。前の二つのゲームの開発はこのゲームにとても役立ちました??指oの世界が誕生しました。動(dòng)物の知能ゲームほど成功していませんが、毎日の購買量も30~50個(gè)あります。


アンドロイド市場


私のすべてのAndroid市場でのゲームは無料ですが、広告が含まれています。この市場は変化しています。私も有料アプリを通じてお金を稼ぐことができますが、今のところ「無料ですが、広告を含む」モデルは私のこれらの応用にもっと適しています。CoronaがAndroidアプリに埋め込まれた広告をサポートすると、すぐにこのモードに移行します。


私のダウンロード量がまだいいので、毎月InMobiからの収入は大丈夫です。下で見ることができます。


最近、私は良いアイデアを思いつきました。私のAndroidアプリケーションのユーザー評価を向上させます。私はiDevicesのお金を払いたいです。私の情報(bào)をロックしてください。ユーザーは不安でも私のアプリケーションを評価できます。ただ楽屋でこのゲームをロックしました。多くの人がゲームに點(diǎn)數(shù)をつけています。多くの人が手紙でゲームに対する見方を話してくれます。ほとんどは正面です。


現(xiàn)在の収入


今の収入を教えてあげたいと言いました。これから數(shù)ヶ月間、毎月の最新収入を更新し続けます。


2011年12月の広告収入


iOS:72.46ドル

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