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唐駿氏によると、ウォール街は中國(guó)のオンラインゲーム産業(yè)を過(guò)小評(píng)価している

2007/11/25 0:00:00 3

中國(guó)のオンラインゲーム株がウォール街で人気を集めた後、最近また突然「捨てられた」ようだ。ナスダックに上場(chǎng)している中國(guó)のオンラインゲーム株の最近の軟調(diào)な動(dòng)きについて、盛大な唐駿総裁は昨日、本紙記者の取材に対し、「ウォール街の反応は少し過(guò)激だが、これはオンラインゲーム企業(yè)にとっても警告であり、相対的に不安定な株式市場(chǎng)の中で、各企業(yè)は自分の約束をしっかりと行い、業(yè)績(jī)を向上させなければならない」と述べた。唐駿氏は、「最近、世界中の株式市場(chǎng)が調(diào)整しており、多くの株式が衝撃を受けているが、ウォール街の予想業(yè)績(jī)に達(dá)していない企業(yè)が受けている衝撃は最も大きい。最近、一部の中國(guó)のコンセプト株が季報(bào)を発表し、ウォール街のハイエンドの予想に達(dá)していないと、市場(chǎng)は厳しい手段でこれらの株式を懲罰的に圧迫するだろう。しかし、ウォール街の反応はやや過(guò)激になった少し。」盛大な株価表現(xiàn)は比較的安定しているが、一部の新規(guī)上場(chǎng)のネット旅行次新株は被災(zāi)地の現(xiàn)象となっている。唐駿氏は、「盛大な株価が相対的に安定しているのは、ウォール街が現(xiàn)在の業(yè)績(jī)を盛大に見(jiàn)るだけでなく、盛大な長(zhǎng)期戦略も見(jiàn)ているからだ。盛大に運(yùn)営されているのは2つのゲームではなく、20以上のゲームが同時(shí)に運(yùn)営されているからだ。20種類のゲームがすべて成功するのは難しいが、どちらも成功しないのはもっと難しい。ウォール街は盛大さに非常に自信を持っているはずだ。多くは1、2つのゲームしか作らないスタジオ型の會(huì)社で、発売當(dāng)初はウォール街が高い収益率をあげていたが、ウォール街の要求には達(dá)していなかった。だから、ウォール街設(shè)定のハイエンド予想に達(dá)していなければ、結(jié)果は非常に不幸になるだろう」オンラインゲーム株が急落すると同時(shí)に、複數(shù)の投資家が盛大な「買い」格付けを與えた。盛大は先日、韓國(guó)のゲームメーカーNCSoftと、オンラインゲーム「永遠(yuǎn)の塔」(AION)の中國(guó)本土での獨(dú)占運(yùn)営権を買収することで合意したと発表した。また、盛大はNCsoftの中國(guó)子會(huì)社NCsoft Chinaに戦略投資を行い、30%出資する。研究機(jī)関のPali Researchは報(bào)告書で、「永遠(yuǎn)の塔」の許可を得た後、盛大なゲーム製品ラインの品質(zhì)が向上すると発表した。過(guò)去2年間、盛大にヘビー級(jí)ゲームをライセンスしたり開(kāi)発したりする能力がないと批判されてきたが、実際には、ヘビー級(jí)ゲームがなくても、同社は優(yōu)れたプラットフォームを運(yùn)営することで著実に成長(zhǎng)することができることが十分に証明されている。実は、盛大はまさに「オンラインゲームプラットフォーム運(yùn)営者」になりたいと思っています。唐駿氏は記者の取材に対し、「3、5年後には、すべてのネットゲームメーカー(將來(lái)のネット會(huì)社メーカーを含む)にプラットフォームを提供していきたい」と述べ、將來(lái)の発展方向についてこう述べた。オープン、私たちの課金システム、私たちの技術(shù)保障システム、私たちの安全システム、私たちのマーケティングシステム、私たちのネットカフェシステム、私たちのカスタマーサービスシステム、將來(lái)このすべては盛大な自分だけでなく、すべてのネットゲーム會(huì)社にも提供され、すべての中國(guó)のインターネット會(huì)社に提供されます」ウォール街は中國(guó)のオンラインゲーム産業(yè)を過(guò)小評(píng)価している上海証券報(bào):検索、B 2 B、ポータル広告に比べて、ウォール街がオンラインゲーム業(yè)界に與える?yún)б媛胜弦话愕膜?0倍未満で、この評(píng)価水準(zhǔn)は適切ですか?唐駿:ウォール街は中國(guó)のオンラインゲーム産業(yè)をコンテンツ産業(yè)と誤解している。コンテンツ産業(yè)の利益は良い時(shí)も悪い時(shí)もあり、映畫を撮るように、誰(shuí)も次の映畫の興行収入を予測(cè)することはできない。つまり、ウォール街は私たちのオンラインゲームビジネスモデルを理解していないため、収益率は相対的に低いが、これは中國(guó)のオンラインゲーム企業(yè)の成長(zhǎng)率とは一致していない。市場(chǎng)収益率がどのくらい適切かについては、いくつかの面から考慮しなければならない:第一に産業(yè)の安定性、2つ目は産業(yè)の將來(lái)の成長(zhǎng)率です。中國(guó)のインターネット産業(yè)の安定性はもはや論証する必要はない。同時(shí)に、今後5年間、中國(guó)のオンラインゲーム産業(yè)の成長(zhǎng)率はいずれも35%以上を維持する。上海証券報(bào):オンラインゲーム業(yè)界は「時(shí)が良くても悪くてもコンテンツ産業(yè)」ではない以上、その安定性はどこに表れているのか。唐駿:1つの會(huì)社が1、2つのゲームしか運(yùn)営していなければ、狀況は良くも悪くもなるだろう。しかし、盛大を例にとると、私たちは運(yùn)営プラットフォームで20以上のゲームを運(yùn)営していますが、実は、その中の1つの成功で盛大な発展を支えることができます。これはまさに盛大な戦略であり、このような方法でウォール街の會(huì)社の將來(lái)の発展に対する懸念を解消したいと考えています。上海証券報(bào):最近、オンラインゲーム企業(yè)がIPOに集中しているが、その背後にある原因は何か?上場(chǎng)潮は続くのだろうか。唐駿:集中IPOはオンラインゲーム業(yè)界が現(xiàn)在の段階に発展した現(xiàn)象である。盛大、網(wǎng)易などのリーディングカンパニーが共同でオンラインゲーム業(yè)界のケーキを作り、多くの人がこのケーキをシェアしたいと思っている。彼らは3年前にこの産業(yè)に參入し、2、3年かけて自分の企業(yè)を上場(chǎng)の基準(zhǔn)に到達(dá)させたため、オンラインゲーム上場(chǎng)の第2波が形成された。私は、今後3 ~ 5年間で10 ~ 20社のオンラインゲーム企業(yè)が上場(chǎng)に成功すると予測(cè)しています。上海証券報(bào):現(xiàn)在、盛大、網(wǎng)易、巨人などの大手企業(yè)はすでに8割を超えるシェアを占めているが、殘りのほとんどのゲーム製品は「衣食ライン」でもがくしかない。これは業(yè)界統(tǒng)合が始まることを意味するのだろうか。唐駿:オンライン旅行業(yè)界が買収合併を生むのは必然だ。オンラインゲームは相対的に低コストな産業(yè)なので、融資を通じて大規(guī)模な買収を行うことになります。しかし同時(shí)に、オンラインゲームはクリエイティブ産業(yè)でもある。クリエイティブ産業(yè)にとって、世界中のすべてのクリエイティブを買収できる企業(yè)はありません。毎年新しいアイデアが出てくるのも、この産業(yè)の魅力です。
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