脳科學(xué)がゲームの研究開(kāi)発に溶け込んでスパークすることができますか?
ゲームと脳科學(xué)の結(jié)合は、ゲームの想像を突破しますか?ゲームは近い未來(lái)に、あるいは病気を治す薬になるかもしれません。盛大グループの創(chuàng)始者陳天橋が脳科學(xué)の研究に參加した後に、面白いゲームも脳科學(xué)の領(lǐng)域で力を発揮することを始めます。
8月20日、興趣ゲーム連合浙江大學(xué)は杭州で「浙江大學(xué)傳奇革新研究センター」を設(shè)立しました。聞くところによると、雙方は國(guó)內(nèi)の脳科學(xué)、人機(jī)融合技術(shù)のさらなる発展を推進(jìn)すると同時(shí)に、脳マシンインターフェース、デジタル薬物、夢(mèng)の介入治療などの応用成果の転化を加速し、人脳と人工知能融合技術(shù)の応用が著地することを?qū)g現(xiàn)する。
浙江大學(xué)の呉朝暉院士校長(zhǎng)によると、未來(lái)のインテリジェント化は交差凝集、深度融合の特徴を現(xiàn)れ、科學(xué)技術(shù)のエネルギー形成、人を基本とするガイドを強(qiáng)調(diào)し、虛実融合、オープンソース連動(dòng)の傾向を體現(xiàn)する。このような時(shí)代背景の下で、雙方は力を合わせて新たな分野を開(kāi)拓し、革新の最前線(xiàn)を積極的にドッキングし、力を合わせて未來(lái)の新しい技術(shù)を創(chuàng)造する。
脳科學(xué)あるいは新しい気風(fēng)となる
「もし盛趣ゲームが中國(guó)のインターネット業(yè)界で21世紀(jì)の最初の10年はリーダーで、第二十年はファンであるというなら、第三十年のスタートで、先端科學(xué)技術(shù)で突破して、次のGoogleクラスの企業(yè)を創(chuàng)造したいです。この中で、脳科學(xué)市場(chǎng)をレイアウトすることは、ゲームを楽しむ上で重要な一手です?!故兰o(jì)華通CEO、盛趣ゲーム會(huì)長(zhǎng)の王ギル氏は21世紀(jì)の経済報(bào)道記者に対して語(yǔ)った。
脳科學(xué)の將來(lái)に対する関心が高まっているのは、由來(lái)がないわけではない。2013年に米國(guó)が脳計(jì)畫(huà)を開(kāi)始して以來(lái)、歐州連合と日本、オーストラリア、韓國(guó)などの國(guó)と地域は相次いでそれぞれの脳科學(xué)研究計(jì)畫(huà)を発表しました。脳科學(xué)と類(lèi)脳研究は現(xiàn)在の國(guó)際科學(xué)技術(shù)の最前線(xiàn)のホットな分野となり、各國(guó)から未來(lái)の新たな経済成長(zhǎng)點(diǎn)と新しい科學(xué)技術(shù)の変革エンジンをリードされています。
中國(guó)の「第13次5カ年計(jì)畫(huà)」要綱草案も、脳科學(xué)と脳科學(xué)の研究を國(guó)家重大科學(xué)技術(shù)プロジェクトに組み入れた。2018年、浙江大學(xué)は「二重脳計(jì)畫(huà)」を発表し、同年10月、浙江大學(xué)脳と脳融合先端科學(xué)センターは教育部の許可を得て建設(shè)された。同センターの主任で、浙江大學(xué)脳科學(xué)と脳醫(yī)學(xué)學(xué)院の胡海嵐教授は、「私達(dá)の重要な任務(wù)は生物脳と機(jī)械脳の間の連絡(luò)を通じて、両者の融合を?qū)g現(xiàn)することです?!?/p>
今回の學(xué)校企業(yè)は共同で革新研究センターを設(shè)立し、脳システム、ゲームモジュールと適応アルゴリズムを組み合わせてデジタル醫(yī)薬を開(kāi)発することによって、多種の人體認(rèn)知障害疾患に対して程度評(píng)価と介入治療を行うことができます。これは伝奇革新研究センターのすべての研究プロジェクトの氷山の一角にすぎない。
浙江大學(xué)の求は高等研究院の脳マシンインターフェース研究チームの責(zé)任者で、伝奇センターの王躍明主任は21世紀(jì)の経済報(bào)道記者の取材を受けて、ビデオ型の數(shù)字の薬物は面白い、低い副作用などの効果があると述べました。
彼は、デジタル醫(yī)薬は脳神経の基礎(chǔ)、脳の疾病の構(gòu)造の研究から出発して、脳+知能計(jì)算、脳マシンの融合を通じて、出所方薬、吸収可能/裝著可能設(shè)備などのデジタル醫(yī)薬を開(kāi)発して、脳の疾病、認(rèn)知障害、睡眠障害などの疾病を治療するために用いますと表しています。
到著市場(chǎng)
「浙江大學(xué)の校企と協(xié)力して、興味深いゲームの科學(xué)研究の持続性を強(qiáng)力に推進(jìn)し、研究プロジェクトの審査時(shí)から産業(yè)化を促進(jìn)することができます。」王ギル氏は、ゲームは人間の認(rèn)識(shí)と研究意識(shí)の良いデジタルツールであり、將來(lái)のゲーム開(kāi)発は脳科學(xué)のサポートの下で、ドーパミン、神経因子、セロトニンなどとの対話(huà)に參加すると考えています。
現(xiàn)在、浙江大學(xué)は脳の相互作用、人工知能、脳科學(xué)など多くの分野で世界のトップを占めています。王ギルは人の脳とコンピュータの相互探索に參加することを通じて、最前線(xiàn)の発展の道を見(jiàn)つけたいです。スタンフォードの『2030年の人工知能と生活』報(bào)告によると、人機(jī)の知能協(xié)力は未來(lái)の主な趨勢(shì)の一つであると同時(shí)に、脳認(rèn)知機(jī)能神経原理を解析する脳科學(xué)に向けて各國(guó)政府が重視しており、中國(guó)脳科學(xué)研究も國(guó)際的な優(yōu)位を占める機(jī)會(huì)に入り、人の意識(shí)、人脳工作パターンの解析が人工知能質(zhì)の促進(jìn)につながるという。飛躍する。
また、將來(lái)の人工知能とクラウドコンピューティング、ビッグデータの各分野の限界も曖昧化し、より緊密な協(xié)力発展を遂げます。ゲーム業(yè)界にとっては、新たな道が見(jiàn)つかるかもしれません。中國(guó)音像とデジタル出版協(xié)會(huì)ゲーム出版工作委員會(huì)が発表した「2020年1月~6月の中國(guó)ゲーム産業(yè)報(bào)告」によると、2020年1月~6月の中國(guó)ゲーム市場(chǎng)の実際の販売収入は1394.93億元で、前年同期比22.34%増加した。しかし、同報(bào)告では、人口ボーナスが消失するにつれて、中國(guó)のゲームユーザーの規(guī)模が鈍化し、ゲーム市場(chǎng)の競(jìng)爭(zhēng)が激しくなっていると指摘している。
技術(shù)的には、脳データの取得とフィードバックが実現(xiàn)されています。今年6月、米國(guó)ではすでにゲームベースのデジタル治療裝置が臨床用に導(dǎo)入されている。この設(shè)備はEndavorRxという名前で、Akili Interactive社が開(kāi)発したもので、米國(guó)FDAの承認(rèn)を経て、注意力欠陥多動(dòng)障害(ADHD)の子供の注意力機(jī)能を改善することができますが、それは醫(yī)者の処方でしか得られません。8-12歳の集中力がない、または注意力の問(wèn)題を示す混合型ADHD子供患者に適用されます。
これに対し、浙江大學(xué)の伝奇的創(chuàng)造革新研究センターの技術(shù)委員である何人気軍教授は、多動(dòng)癥を例にとって、臨床指標(biāo)と定量化指標(biāo)はどちらも難しいと説明していますが、「類(lèi)型ゲーム」という方法で、集中力のトレーニングがより面白くなり、しかも定量化の難しさが低くなります。
「ゲームは人間の認(rèn)識(shí)と研究意識(shí)の良いデジタルツールかもしれません。將來(lái)、バーチャルシーンに対する人々の知覚は、真実の世界の認(rèn)識(shí)と一致します。」王ギルは、過(guò)去にゲームをしたのは基本的にアーキテクチャ、演算、コード、特殊効果などと付き合っていますが、將來(lái)のゲームの開(kāi)発はきっと脳科學(xué)のサポートの下で、ドーパミン、神経因子、セロトニンなどとのインタラクションに參加します。
注目すべきは、2016年、盛大グループ創(chuàng)始者の陳天橋が米國(guó)カリフォルニア工科大學(xué)に1.15億ドルを寄贈(zèng)し、「陳天橋羅●●脳科學(xué)研究院」を設(shè)立したことです。これは10年間の資金援助計(jì)畫(huà)で、毎年1億ドルを寄付します。盛大陳天橋氏が投資した「脳研究」との違いについて、浙江大學(xué)の伝奇革新研究センター技術(shù)委員の斯科教授は、陳天橋氏が投資した「脳研究」は神経科學(xué)に基づくもので、伝奇センターは情報(bào)科學(xué)に基づくものだと述べました。
もしかすると、『ファーストプレイヤー』の世界は想像だけではなく、近い未來(lái)にあるかもしれません。
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