靴のデザイン:靴のデザイン構(gòu)成要素
靴の長(zhǎng)靴デザインは靴の形の構(gòu)成要素に対して創(chuàng)造的で美的な組織と変化を行い、靴に美しい形を與えます。これらの構(gòu)成要素をそれぞれ紹介します。
(一)形態(tài)
形態(tài)はここで靴の形だけを指します。靴の形態(tài)の要素は靴の全體の形の中で重要な役割を果たして、全體の形の重要な構(gòu)成部分です。靴の長(zhǎng)靴形態(tài)のデザインは平面のデザイン、立體のデザインと構(gòu)造のデザインを含みます。
1.平面のデザイン
靴の形態(tài)の平面のデザインとは靴の補(bǔ)助部品に対して二次元平面のデザインを指します。靴の靴の形態(tài)の平面のデザインはその自身の変化だけではなくて、部品のデザインを手伝って通常以下の點(diǎn)に注意します。
(1)パーツのスタイリングは靴全體のスタイリングスタイルにマッチしています。例えば、男性の正裝靴は全體の形に優(yōu)雅さ、気前が良く、木型は加長(zhǎng)型のスクエア式である。部品全體の形と線を分割して、まっすぐに変化させるのが良い。
(2)部品の形の変化を助けるために、できるだけ裁斷を助けることが必要です。部品の形のカバーがよくないので、靴のコストが上がり、靴の販売に影響を與える可能性があります。
(3)部品のデザインを手伝って、技術(shù)の合理性に注意します。まず、部品の造型を手伝って工蕓技術(shù)の要求を満たすことができて、例えばシーソーの手伝う部品の造型に関連して、見(jiàn)本と技術(shù)の上の処理を行うことができなければなりません。その次に、部品の造型の変化を手伝って、できるだけ仕事の効果(労働時(shí)間の効率)の消耗を減らすべきです。
(4)グループウィジェットデザインは合理的な構(gòu)造性を持つべきです。つまり、部品の形の変化を手伝って靴の快適性と堅(jiān)牢性に影響を與えません。
(5)組立部品のデザインは以上の條件を満たして、新規(guī)性と蕓術(shù)性を持つべきです。部品を手伝う斬新性、すなわち部品の形の設(shè)計(jì)に獨(dú)特な特色を持つべきです。蕓術(shù)性とは、援助部品が一定の秩序と形式美の構(gòu)成法則に従って変化し、結(jié)合することをいう。
2.立體造形設(shè)計(jì)
靴の靴の立體的なデザインは正しいです。靴の長(zhǎng)靴形態(tài)は三次元空間の一つの形式を占めて設(shè)計(jì)を構(gòu)成する。靴の靴の形態(tài)の立體的なデザインは二つの方面を含みます。
一つは靴の3次元空間を持つ形のデザインであり、靴の體の特徴としても理解できるデザインである。靴の形のデザインは一般的に靴のブーツの形態(tài)の把握に突き出ています。例えば、平たい角形、厚い四角形、四角形の髪型、平たい丸型、厚い斜方式などです。実際に生産する中で、靴の形の形の形の造型は靴の型の型の形の形から決定して、そのため、業(yè)界の中である種類の靴の型の流行に対して、普通はある種類の型の流行と稱して、つまり木型のデザインが特色があって、人気があります。
第二に、部品と底部品の立體構(gòu)成設(shè)計(jì)を指し、部品の立體構(gòu)成設(shè)計(jì)を主とする。靴の組の部品の立體構(gòu)成とは、部品が一定の秩序、法則に従って造型構(gòu)成を行う時(shí)に、部品同士或いは単獨(dú)の組の部品がある形式で一定の三次元空間を占有することを指します。
3.構(gòu)造デザイン
靴の長(zhǎng)靴形態(tài)構(gòu)造デザインとは靴の甲の組み合わせで構(gòu)成されたデザインのことです。三節(jié)ヘッド構(gòu)造仕様、耳構(gòu)造仕様、舌構(gòu)造仕様、淺い口構(gòu)造仕様など。靴の形態(tài)の造型の構(gòu)成要素の中で、構(gòu)造のデザインは靴の形態(tài)の造型の効果に対してわりに大きいです。これは人々が伝統(tǒng)的な構(gòu)造様式を見(jiàn)慣れているからです。デザイナーはこれらの伝統(tǒng)的な構(gòu)造様式を革新したり改善したりして、自然と人々に新しい構(gòu)造様式に対して特別に注意させます。靴の形の構(gòu)造のデザインは革新的なデザインと変化の設(shè)計(jì)に分けられています。革新的なデザインは元からある構(gòu)造のデザインを大幅に修正しました。耳目一新の感じがします。変化の設(shè)計(jì)は元の構(gòu)造のデザインをある程度変えますが、元の構(gòu)造のデザインをメインにして、大きさや裝飾などの面でいくつかの変化を行います(カラー図34)(カラー図35)。
(二)色
色の要素は靴のデザインにおいて非常に重要な地位を占めています。正裝の靴のデザインに応用が少ない以外に、他の主要な靴類のデザインにおいて、色は重要な役割を果たしています。靴や靴のデザインなどの要素の中で、色は他の要素よりも視覚的な印象が強(qiáng)くなります。靴のデザイナーは色の研究と運(yùn)用に対して無(wú)視できないのです。
(三)材質(zhì)
材質(zhì)は素材の肌理と材料の等級(jí)の二重の意味があります。素材の要素は靴のデザインにも重要な役割を果たしています。上質(zhì)な素材は高級(jí)靴の中で欠かせない構(gòu)成部分で、材質(zhì)、形態(tài)と色は靴のデザインの中で最も重要な基本的な要素です。
材質(zhì)によって視覚的な感じと手觸りが違っています。材質(zhì)の美しさが違います。例えば、胎の牛皮と小牛皮はきめが細(xì)かくて、柔らかくて、視覚、手觸りはすべてとても心地良いです。ワニの皮、ラクダの皮などの靴の材料はまばらで、自身は1種の高級(jí)な材料で、その上テクスチャは特殊で、人に1種の気高くて、神秘的な感をあげます。これらの材料は運(yùn)用がよくて、靴の高級(jí)効果を明らかに強(qiáng)めます。いくつかの新しい材料は特殊な材質(zhì)の美感を生むことができます。
靴のデザインは材料の特殊な質(zhì)感を十分に利用して、特定の消費(fèi)者、靴の種類あるいは特定の機(jī)能によって、できるだけ材料の特有な材質(zhì)の美感と機(jī)能を発揮します。ビジネスパーソンのために設(shè)計(jì)された高級(jí)正裝靴のように、一部のワニの皮やラクダの皮を使用して、靴に高級(jí)感を與えることができます。前衛(wèi)靴、ファッション靴は金屬効果皮革、漆皮革または真珠光皮革を使用して、時(shí)代感と華麗さを表現(xiàn)できます。カジュアルシューズは光沢のあるタンニン、ナパ革や光沢のないスエードで、質(zhì)素でナチュラルなスタイルを表現(xiàn)します。
(四)パターン形狀
デザイン要素は靴のデザインに広く使われています。靴のデザインには抽象的なデザインと具象のデザインがあります。その中の抽象的な図案の応用は最も多くて、最も広くて、例えばレジャー靴、旅行靴、運(yùn)動(dòng)靴、ファッション靴、前衛(wèi)靴などの靴の種類の中にあります。具象模様は子供用の靴に多く使われています。女性用の靴にもよく使われています。
標(biāo)準(zhǔn)によって、パターンは違った分類形式があります。
構(gòu)成素材によって幾何模様、伝統(tǒng)的な紋様、動(dòng)物模様、花柄などがあります。幾何學(xué)模様は各種の靴類に応用できる。伝統(tǒng)的な模様は靴の靴に伝統(tǒng)的な文化の雰囲気を満たし、古典的なスタイルを持っています。動(dòng)物のデザインは子供の靴のデザインに最適です?;ɑ埭文敜献庸┭イ摔膺m用されますし、女性靴にも適用されます。
構(gòu)成によって獨(dú)立した図案と連があります。連続パターン。獨(dú)立したパターンは単獨(dú)のパターンと適したパターンに分かれており、単獨(dú)のパターンはいかなる「形」にも限定されずに獨(dú)立して存在するパターンである。単獨(dú)の模様は必要に応じて靴のどこにでも置いてもいいです。似合う図案は一定の形によって行われる図案の設(shè)計(jì)と運(yùn)用です。舌のような靴の前カバーは、柄に合った裝飾に適しています。連続模様は二方連続と四方連続の二種類があります。二方は連続して禮靴、カジュアル靴、子供靴によく使われます。
空間構(gòu)成によって、平面模様と立體模様の2種類があります。平面模様とは靴を飾る靴の模様に起伏がない、平面的なものです。靴の表面に穴を開(kāi)けて裝飾する工蕓で作った図案、古朗の靴の形の設(shè)計(jì)訓(xùn)練、印刷の図案など。立體模様とは、一定の空間を持っていたり、大きな起伏を持っている模様のことです。靴の上の裝飾品、運(yùn)動(dòng)靴と旅行靴の底の“側(cè)の壁”の上の立體のレリーフ式の図案など。
図案工蕓手法によって、パンチングパターン、編み模様、ミシン刺繍パターン、印刷パターン、捺印パターンなどがあります。パンチング技術(shù)で作った図案は靴の製品に一番よく使われています。図案工蕓の手法は違っています。その効果も違います。
図案は裝飾と実用の二つの機(jī)能を持っています。ほとんどの場(chǎng)合、デザインは服裝、寢具、紡績(jī)生地、靴靴などの生活用品において、裝飾美化機(jī)能を発揮します。場(chǎng)合によっては、パターンも実用的な機(jī)能を持っています。例えば商標(biāo)の図案は明確な実用性を持っています。軍靴の迷彩模様は完全に自分を偽って相手を惑わすためです。靴のデザインはラフではなく、一定の原則に従って設(shè)計(jì)と運(yùn)用します。
まず、図案は靴靴の全體の造型の風(fēng)格に従うべきで、つまり特定の消費(fèi)対象の需要に従うので、これは図案の素材の選択、図案の工蕓の選択、図案の形式の選択と図案の空間の効果の選択を含みます。もし正裝の靴類は動(dòng)物の図案を選んで素材をすることができないならば、子供の靴は特に空間の効果の強(qiáng)い動(dòng)物の素材の立體的な図案を使うことに適します。
第二に、デザインと運(yùn)用は靴の材料の性能、構(gòu)造と加工技術(shù)の要求に合うべきです。
異なった製靴材料(主に靴の表面の材料)の理化性能は違っています。パンチングパターンは靴の表面の材料に強(qiáng)度の影響を與えます。例えば、引張り強(qiáng)さ、折れ強(qiáng)さ、模様の大きさ、位置、形、數(shù)量は靴の表面の材料の強(qiáng)度に影響を與える四つの要素です。また,さまざまな材料の理化性能の違いにより,同じパターン設(shè)計(jì)が異なる材料の強(qiáng)度に及ぼす影響は異なる。
デザインは靴の構(gòu)造要件に適合する必要があります。パンチングパターンの位置と形は靴の構(gòu)造部位の材料の強(qiáng)度に影響しません。
図案の設(shè)計(jì)における工蕓性の要求は二つの意味があります。まず設(shè)計(jì)の図案にはいい加工性が必要で、できるだけ機(jī)械加工に便利であり、またプロセス加工において材料の損傷を引き起こしにくいです。第二に、パターンデザインの素材の選択は、既存のプロセス加工能力に適合し、プロセス技術(shù)能力とプロセス設(shè)備能力を含む。
また、図案のデザインと運(yùn)用には革新性が必要です。
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