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Zynga創(chuàng)始者の平カス:ゲーム業(yè)界のgoogleを製造します。

2010/7/27 18:32:00 115

Zyngaゲームインターネット

Zyngaはアメリカの有名なソーシャルネットワークゲームの開(kāi)発者で、同社の大きな抱負(fù)は新入社員の育成訓(xùn)練をエキサイティングなものにしました。これらはすべてZynga創(chuàng)業(yè)者マーク?平カスの骨子から來(lái)ています。

平カス氏はこのほど、新入社員の育成訓(xùn)練において、Zyngaは永遠(yuǎn)のインターネットブランドの構(gòu)築に著手したと述べました。これは楽しみに満ちた過(guò)程です。

「今のインターネット事情は昔とは違って、『車(chē)庫(kù)販売』や『書(shū)店』だけでなく

検索エンジン

と「玄関」

平カスはeBay、アマゾン、

Google

ヤフー

。


「オンラインエンターテインメント帝國(guó)を作るチャンスは、Google誕生前の検索市場(chǎng)の狀況に似ている」と同氏。

これまでのところ、平カスの計(jì)畫(huà)は予定通り進(jìn)んでいるようです。

現(xiàn)在、ZyngaはFacebookとTwitterに続いて最も人気のあるシリコンバレー創(chuàng)業(yè)會(huì)社です。

しかし、Twitterのわずかな収入と違って、Zyngaの今年の売上は5億ドルに達(dá)する見(jiàn)込みです。

Facebookで1億人を獲得したユーザーは4年半、Zyngaは2年半しか使っていません。


仮想プレゼントでキャンプを受ける


Zyngaの娯楽帝國(guó)はアニメのオンラインゲームから構(gòu)成されていて、目を見(jiàn)張るものは、高い収益を得ながら、そのゲーム內(nèi)容は全部無(wú)料です。

Zyngaは、一部のゲームユーザーが「バーチャル」プレゼントを購(gòu)入して、売上高を獲得しました。これらの仮想プレゼントはゲームをアップグレードしたり、友達(dá)にプレゼントしたりします。

例えば、Zynga傘下の最も人気のあるFarmVilleゲーム(國(guó)內(nèi)の楽しい農(nóng)場(chǎng)のようなもの)は、ユーザーが土地に作物を植えたり、収穫したりして、普通の土地を規(guī)模のある大農(nóng)場(chǎng)に変えます。

優(yōu)れたプレイヤーに対しては、ゲームを通じて仮想通貨を稼いで、より多くの種や動(dòng)物、裝置などを買(mǎi)うことができます。


もちろん、ユーザーはクレジットカード、PayPalアカウント、またはFacebook決済システムCreditsを利用してこれらのアイテムを購(gòu)入することもできます。

例えば、ピンクのトラクターを買(mǎi)うと3.5ドルが必要で、燃料は60セント必要です。

馬は4.4ドルで、ヒヨコは4羽で5.6ドルです。

単価は少ないように見(jiàn)えますが、Zyngaのユーザーは數(shù)百萬(wàn)円です。


Zyngaの現(xiàn)在の従業(yè)員數(shù)は1000人近くになりました。しかも約400人のポストが空いています。一年前は375人だけでした。

Zyngaの投資家はGoogleとNetscapeを含め、現(xiàn)在は5.2億ドルを投資しています。

その中の一部の資金は初期投資家の株式を買(mǎi)収するために使われていますが、投資額はシリコンバレーで依然として巨大です。


Zyngaの現(xiàn)在の予想は45億ドルを超えていますが、創(chuàng)始者の平カスはシリコンバレーの次の億萬(wàn)長(zhǎng)者になる可能性があります。

シリコンバレーに限らず、平カスの名はすでに業(yè)界に知られている。

ドリームワークスアニメ制作會(huì)社のジェフリー?カーソンバーグCEOはこのほど、業(yè)界會(huì)議で「もし起業(yè)するなら、私は平カスになりたい。彼は次の殺し屋の応用をつかんだ」と述べました。


挑戦にあう


もちろん、引き分けの道は順風(fēng)満帆ではない。

FarmVilleゲームについては、作物を植えたり刈ったりすると、ユーザーの友達(dá)に更新通知が送られます。

しかし、あまりにも頻繁な通知のため、600萬(wàn)人のFacebookユーザーの署名が反対されました。

これによりFacebookはこれらのメッセージを制限し始め,これによりZynga流量が急激に低下した。

データによると、FarmVille 7月のユーザー數(shù)は3月の8300萬(wàn)から6100萬(wàn)まで下がり、26%に達(dá)した。


しかし、氏は、新しいゲームを通じてフロンティアVilleの流量を再獲得したいと述べた。

Zynga投資家によると、トラフィックの下落は、同社の売上高に大きく影響していないという。流出したこの部分のユーザーは通常、仮想プレゼントを買(mǎi)っていない。


それでも、激しい市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)に直面して、一部のアナリストや投資家はZyngaの持続的なゲーム開(kāi)発能力について懸念を表明しています。

ニューヨークのリスク投資ファンドのFirstMark Capitalマネージャーのレイク?ヘッツマンは、Zyngaはペット、農(nóng)場(chǎng)、レストランとその他の種類(lèi)のゲームを持っています。將來(lái)の開(kāi)拓空間は限られています。


2.11億ゲームのプレイヤーを所有しています。


少なくとも今までのところ、Zyngaの業(yè)績(jī)は満足できます。

調(diào)査會(huì)社Appdata.comのデータによると、Zyngaは毎月2.11億ゲームのプレーヤーを持っています。

この數(shù)字は各ゲームのプレイヤー數(shù)を含んでいますが、最も近いライバルのEAに比べてユーザー數(shù)は3倍も高いです。

Playdomは3位で、ユーザー數(shù)は4100萬(wàn)人。


32歳のサンフランシスコの金融アナリスト、アレナ?ミケルさんは「私の仕事はとても緊張しています。ゲームを通じてリラックスするのが好きです?!?/p>

米KerrはZyngaのマルチゲームをしています。毎日約1時(shí)間、毎週の仮想プレゼントの費(fèi)用は20ドルから40ドルです。


アメリカカリフォルニア州オークランド市の內(nèi)森?スカットさんは待機(jī)青年で、毎日YoVilleゲームをしています。

YoVilleは、ユーザがアバタを作成し、他のプレイヤーと対話(huà)することを可能にする。

カスカスも

娯楽

ゲームの一層の目的は、ゲームプレイヤーがインタラクティブになることです。

また、Zyngaは、一部の仮想プレゼントキャンプをハイチ地震の復(fù)興支援などに利用します。


Zyngaのブームは、伝統(tǒng)的なゲームメーカーを脅かしている。

昨年11月、EAは4億ドルでZyngaのライバルPlayfishを買(mǎi)収した。

しかし、業(yè)界アナリストは、ソーシャルネットワークゲーム市場(chǎng)では、伝統(tǒng)的なゲームメーカーは一歩遅れているとみている。

証券會(huì)社Wedbush Securitiesのアナリスト、マイケル?パージ氏は「唯一のトレンドに追いつくのはEAだ」と語(yǔ)っている。


ぺんカス人


シリコンバレーの基準(zhǔn)によると、新しいインターネット王國(guó)の創(chuàng)始者は通常20歳以上で、例えばFacebook創(chuàng)始者マーク?ザッカーバーグ(Mark Zuckerberg)、Google連合創(chuàng)始者のラリー?ペイジ(Larry Page)とサイジ?ブリン(Sergey Brin)、44歳の平カスは大器晩成に見(jiàn)えます。

ジーパン、Tシャツ、平カスは普通の従業(yè)員と簡(jiǎn)単に打ち解けます。


カスカスは一連の會(huì)社を作った。

一つ目はインターネット放送のFree loaderで、3800萬(wàn)ドルで販売された後、二つ目の會(huì)社Support.comを創(chuàng)始しました。

多くの豪邸や個(gè)人飛行機(jī)を所有していますが、5年後には第3の會(huì)社であるソーシャルネットワークTribe.netを創(chuàng)設(shè)しましたが、失敗しました。


Zyngaに至って、平カスは自分が方向を見(jiàn)つけたと思い、得るべきものを手に入れた。

一方、平カス氏も業(yè)界から戦略的な目を向けられている企業(yè)のリーダーとして認(rèn)められています。

しかし、平カスは著心地がいいので、コンサルティング會(huì)社に雇われたことについてもよく話(huà)しています。


リスク投資家を信じられず、かわいそうな対象にはなりたくない。

彼は言いました。

このように投資家と交渉する時(shí)には、その従業(yè)員ではなく平然と座っています。


平カスはSupport.comのパートナーが會(huì)議に參加するのを阻止しました。彼は會(huì)社に何の価値も持ってこなかったからです。

シリコンバレーのある會(huì)社のゼニンガへの投資も拒否したことがあります。

今ではZyngaはすでに名聲が高くなりました。

昨年の業(yè)界會(huì)議で「自分の運(yùn)命をコントロールしたいということを知っていますので、自主的に起業(yè)することにしました」と語(yǔ)った。


道徳的危機(jī)に見(jiàn)舞われる


平カスのいくつかの言論はブログの作者に不満を感じさせて、特にZyngaがゲームの中で詐欺の広告を挿入した後に。

知名な科學(xué)技術(shù)ブログサイトTechCrunchはこれを「ScamVille」と呼び、一部のユーザーは集団訴訟を起こします。


今、Zyngaは広告を下げましたが、平カスは彼も誤解されたと言いました。

「モラルには関係ない」と平カス氏は言う。

これまでは、Zyngaの動(dòng)きは道徳的な基準(zhǔn)に欠けているというユーザーがいました。

「Zyngaの成功によって、多くの人が私の話(huà)に関心を持っていることを認(rèn)識(shí)しなければならない」と述べた。


Facebookとの関係が緊張しています。


現(xiàn)在、ZyngaはFacebook上で最も成功したアプリケーション開(kāi)発者ですが、両社の関係はますます複雑になりました。

通知システムの原因により、Zynga流量が低下しました。

Facebookは最近、今後すべてのアプリケーションで仮想通貨Crediitsを使い、30%の収入を抽出すると発表しました。

これは、両社の関係を一時(shí)的に緊張させましたが、今年5月に緩和され、5年間のZyngaゲームのCreditsを使用する契約を締結(jié)しました。


Facebookプラットフォームのチーフエサン?ビルは、両社の関係が一時(shí)は緊張していたが、現(xiàn)在は「かなり安定している」と認(rèn)めている。

しかし、まだいくつかのアナリストは、力のバランスのために、両社の將來(lái)の摩擦が発生する可能性が高いと考えています。


Wedbush SecuritiesのアナリストPa奇氏は、「ゲームがなくなったら、フェイスブックが空き殻になると考えている人が多い。

私はそう思いません。ゲームをするFacebookユーザーは20%から30%しかいません。


もちろん、Zyngaも卵を全部一つのかごに入れません。

最近、Zyngaはヤフーと提攜契約を結(jié)び、數(shù)百萬(wàn)人のヤフーユーザーにゲームを普及させました。

また、Zyngaはアップルと協(xié)力して、iPhoneユーザーにFarmVilleゲームを提供しています。


また、関係者によると、ZyngaはGoogleと交渉したという。

平カスが最初にZyngaの創(chuàng)業(yè)計(jì)畫(huà)を提出した時(shí)、多くの投資家と同行者はゲームがこのように盛り上がりますと疑っていましたが、FarmVilleの成功は業(yè)界の疑問(wèn)を打ち破りました。

リスク投資會(huì)社のKleiner Perkins Caufield&Byersパートナーのジョン?ドゥル氏は、「私たちが投資した創(chuàng)業(yè)會(huì)社の中で、3年間でZyngaは最も多くの収益を上げ、ユーザー満足度が高く、最も速い企業(yè)を発展させてきた」と述べました。

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